Retos guiados

Seis pruebas cortas que miden cada límite por separado —precisión, bordes, velocidad, distancia, ángulo y cruce— y terminan en un informe. Unos 3 minutos.

Detector

2
0.50
0.50
0.50

Los tres umbrales son los de MediaPipe (0.50 por defecto). Pasá el mouse por cada nombre para ver qué controla.

Ver

Pérdidas

✕ = la mano se perdió (más de 250 ms sin verla). Punto = parpadeo (se fue y volvió enseguida). El color es la causa más probable según el último instante en que se la vio.

Grabación

Graba los 21 puntos de cada mano y todas las pérdidas. Sirve para mandármelo y calibrar el juego con tus movimientos reales.

EP-LAB · INFORME DE LÍMITES

Lo que la máquinaaguantó de vos

Las medidas valen para esta cámara, esta luz y esta pantalla. Si cambiás cualquiera de las tres, conviene repetir.

EP-LAB · PLAYGROUND

Límites dela mano

Una pantalla en blanco con los 21 puntos que la computadora reconoce en cada mano. La idea no es jugar: es encontrar dónde la tecnología deja de verte. Cada vez que pierde una mano, queda marcado dónde fue y por qué parece haber sido.

  1. Distancia: alejate y acercate hasta que se pierda.
  2. Bordes: sacá la mano despacio por cada lado del recuadro.
  3. Velocidad: movimientos cada vez más rápidos, como un latigazo.
  4. Ángulo: girá la mano de canto, palma y dorso.
  5. Forma: puño, dedos cruzados, una mano tapando a la otra.
  6. Luz: probá con la luz apagada o a contraluz.
La imagen de la cámara no se muestra, no se guarda y no sale de tu navegador.